Hãy chuyển các phát biểu sau đây thành các biểu thức trong ngôn ngữ Pascal:
22 lượt xem
3. Hãy chuyển các phát biểu sau đây thành các biểu thức trong ngôn ngữ Pascal:
a, a là một số khác 0;
b, a là một số chẵn có hai chữ số;
c, g + c = 36 và 2 x g + 4 x c = 100
d, a, b, c là ba số mà tổng của hai số luôn lớn hơn số còn lại
Bài làm:
a, a <> 0;
b, (a >= 10) and (a <=99) and (a mod 2 = 0);
c, g+c=36 and 2*g +4*c=100;
d, (a+b)>c and (a+c)>b and (b+c)>a;
Xem thêm bài viết khác
- Quan sát và cho biết các nhân vật sau đang quay về hướng nào?
- Hãy chọn những phương án trả lời đúng trong các phương án sau: A) Hành vi của các nhân vật (nói, hành động) trong hội thoại và truyền tin...
- Cần chèn thêm lệnh play sound meow vào vị trí nào trong chương trình ở bài thực hành 1...
- Với mỗi cụm lệnh (hay lệnh) ở cột 2, tác dụng của nó được mô tả ở cột 3 (cùng hàng). Ô mô tả tác động của lệnh thứ 5 còn để trống...
- Quá trình tạo và thực hiện chương trình Scratch có trải qua hai bước như trên không?...
- Em hãy viết chương trình thực hiện công việc sau:
- Hãy xác định Input và Output của bài toán sau đây...
- Hãy sử dụng các lệnh sau đây để tạo một chương trình Scratch điều khiển nhân vật...
- So sánh với quy định cú pháp thì trong chương trình này đâu là điều kiện, đâu là câu lệnh?...
- Em hãy chỉ ra những lệnh Scratch mà thông qua tên có thể đoán ra tác dụng của nó
- Hãy cho biết sau khi thực hiện chương trình sau, con cánh cam có hướng tương ứng với hình nào?...
- Giải vnen tin 8 bài 3: Chuyển động theo quỹ đạo hình học