Các em hãy sửa lại chương trình trên để màn hình kết quả có dạng như sau:
45 lượt xem
Bài tập 4: Các em hãy sửa lại chương trình trên để màn hình kết quả có dạng như sau:
Bài làm:
Uses crt;
Var i: char;
Begin
clrscr;
for i:='a' to 'z' do write (i:3);
writeln();
for i:='A' to 'Z' do write (i:3);
readln;
end.
Xem thêm bài viết khác
- Các em hãy thảo luận và cho biết hoạt động hội thoại và truyền tin của các nhân vật mèo, chó và vẹt diễn ra như thế nào...
- Các em hãy sửa lại chương trình trên để màn hình kết quả có dạng như sau:
- Dưới đây là hai mô tả thuật toán trong môi trường Scratch, em hãy cho biết thuật toán nào có cấu trúc rẽ nhánh...
- Scratch và Pascal có những điểm giống và khác nhau rất thú vị. Để khám phá những
- Em hãy viết dòng khai báo phù hợp cho các hằng và biến sau đây a, Hằng số PI...
- Hãy sử dụng các lệnh sau đây để tạo một chương trình Scratch điều khiển nhân vật...
- Trong chương trình, nếu thay biểu thức: "a = 0" bằng biểu thức "not a = 0" thì ta cần...
- Biểu thức Pascal nào dưới đây biểu diễn chính xác biểu thức toán học...
- Cùng thảo luận với bạn trong nhóm và cho biết trong chương trình Scratch ở hình sau: Lệnh ask hiển thị lên màn hình điều gì?...
- Em hãy mô tả chương trình Scratch của bạn Hạnh theo đúng kịch bản mà bạn Hạnh đã nêu...
- Hãy so sánh hai đoạn chương trình sau đây:
- Em hãy thực hiện lại chương trình ở mục B.3 và nhập vào giá trị của R là 3.141592. Hãy cho biết kết quả hiển thị...