Trong các câu lệnh gán dưới đây, từng biến thuộc kiểu dữ liệu nào? Những biểu thức nào...
4. Kiểu dữ liệu của biểu thức
b, Trong các câu lệnh gán dưới đây, từng biến thuộc kiểu dữ liệu nào? Những biểu thức nào không thể dùng làm điều kiện trong các câu lệnh if - then hoặc điều kiện if-then-else? Hãy giải thích tại sao

Bài làm:
Biểu thức 1: kiểu số
Biểu thức 2: kiểu logic
Biểu thức 3: kiểu xâu ký tự
Biểu thức 3 không thể dùng làm điều kiện trong các câu lệnh điều kiện if-then hoặc điều kiện if-then-else. Vì biểu thức này trả về một xâu ký tự không trả về một giá trị cụ thể nào đó để có thể làm điều kiện.
Xem thêm bài viết khác
- Giải vnen tin 8 bài 2: Thực hành làm quen với Scratch
- Trong các câu sau, câu nào nói đến hành động hay phản ứng của nhân vật do nhân vật có những nhận biết (hay cảm ứng) nhờ các giác quan
- Hãy tạo chương trình để thực hiện vẽ các hình sau: tam giác đều, hình vuông, ngũ giác đều
- Em hãy cho biết những khai báo mảng nào dưới đây là sai và giải thích lý do?
- Scratch và Pascal có những điểm giống và khác nhau rất thú vị. Để khám phá những
- Các em hãy thảo luận và cho biết: cần sửa lại chương trình của bạn Minh như thế nào...
- Những câu lệnh nào của Pascal dưới đây gán giá trị true cho biến ok...
- Theo em chương trình được con người tạo ra như thế nào và nhờ công cụ gì?
- Dưới đây là hình ảnh màn hình làm việc chính của Geogebra, trong các tên sau đây...
- Em hãy cho biết trong hai đoạn chương trình sau, lệnh nào sai và sai chỗ nào?
- Hãy cho biết sau khi thực hiện chương trình sau, con cánh cam có hướng tương ứng với hình nào?...
- Sau khi thực hiện xong dãy lệnh dưới đây, giá trị của x và y bằng bao nhiêu?