Hãy sử dụng các lệnh sau đây để tạo một chương trình Scratch điều khiển nhân vật...
31 lượt xem
2. Hãy sử dụng các lệnh sau đây để tạo một chương trình Scratch điều khiển nhân vật trả lời câu hỏi sau: Khi dùng một lực kế để treo một vật A và nhúng nó vào nước thì vật A sẽ chìm hay nổi? Biết chỉ số trong lực kế A lức nhứng vật A vào trong nước được nhập từ bàn phím.
Bài làm:
Xem thêm bài viết khác
- Giải vnen tin 8 bài 3: Cấu trúc của một chương trình Pascal
- Em hãy cho biết trong hai đoạn chương trình sau, lệnh nào sai và sai chỗ nào?
- Hãy kéo thả lần lượt các lệnh sau vào cửa sổ lệnh và thực hiện chúng để tìm hiểu xem...
- Em hãy cho biết những khai báo mảng nào dưới đây là sai và giải thích lý do?
- Cần loại bỏ lệnh nào trong chương trình để khi chạy chương trình ta sẽ thấy Catherine đứng một chỗ múa
- Hãy nêu cách tạo các lệnh sau: set FA to d * V...
- Em hãy quan sát cách hiển thị các từ khóa trong Free Pascal, nhận xét về sự khác biệt...
- Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 3
- Em hãy viết chương trình thực hiện công việc sau:
- Giải vnen tin 8 bài 1: Vẽ hình với phần mềm Geogebra
- Quan sát và cho biết các nhân vật sau đang quay về hướng nào?
- Trong chương trình, nếu thay biểu thức: "a = 0" bằng biểu thức "not a = 0" thì ta cần...