Hãy nối các tọa độ sau đúng với các điểm đã ghi ở hình trên
2. Hệ tọa độ sân khấu và tọa độ nhân vật
Hệ tọa độ sân khấu

a, Hãy nối các tọa độ sau đúng với các điểm đã ghi ở hình trên

b, Hãy nối các tọa độ sau đúng với các điểm đã ghi ở hình trên

Bài làm:
a,

b,

Xem thêm bài viết khác
- Dưới đây là hai mô tả thuật toán trong môi trường Scratch, em hãy cho biết thuật toán nào có cấu trúc rẽ nhánh...
- Hãy sắp xếp các biểu tượng công cụ sau đây theo các nhóm...
- Hãy nêu kịch bản để con cánh cam chuyển động dọc theo các cạnh của một hình chữ nhật
- Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau...
- Hãy viết chương trình sử dụng lệnh lặp FOR để tính tổng các số tự nhiên từ 1 đến 10
- Với mỗi cụm lệnh (hay lệnh) ở cột 2, tác dụng của nó được mô tả ở cột 3 (cùng hàng). Ô mô tả tác động của lệnh thứ 5 còn để trống...
- Em hãy cho biết một biến kiểu CHAR chiếm bao nhiêu byte trong bộ nhớ
- Em hãy cho biết những khai báo mảng nào dưới đây là sai và giải thích lý do?
- Sau khi thực hiện xong dãy lệnh dưới đây, giá trị của x và y bằng bao nhiêu?
- Bạn Thùy Anh mô tả một thuật toán bằng sơ đồ dưới đây. Trong sơ đồ, ta thấy cấu trúc rẽ nhánh...
- Em hãy viết chương trình thực hiện những việc sau: a, Khai báo một mảng các phần tử thuộc kiểu số nguyên;
- Theo em chương trình được con người tạo ra như thế nào và nhờ công cụ gì?