Hãy mô tả chương trình vẽ một hình tam giác bằng nhân vật bút chì (vẽ bằng đầu bút chì)
3. Thay đổi điểm vẽ của nhân vật
Hãy mô tả chương trình vẽ một hình tam giác bằng nhân vật bút chì (vẽ bằng đầu bút chì)
Bài làm:

Lệnh go to x:0 y:0 để đưa đầu bút chì về tọa độ (0, 0)
Lệnh pen down: đặt bút vẽ xuống
Lệnh set pen color to: lựa chọn màu bút vẽ
Lệnh set pen size to: lựa chọn nét vẽ
Lệnh go to x:180 y:0: vẽ một đoạn thẳng từ tọa độ (0, 0) đến tọa độ (180, 0)
Lệnh go to x:0 y:90: vẽ một đoạn thẳng từ tọa độ (180, 0) đến tọa độ (90, 0)
Lệnh go to x:0 y:0: vẽ một đoạn thẳng từ tọa độ (9, 0) đến tọa độ (0, 0)
Xem thêm bài viết khác
- Hãy viết chương trình sử dụng lệnh lặp WHILE - DO để tính tổng các số tự nhiên từ 1 đến 10
- Các em hãy thảo luận và cho biết: Quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu ta bỏ hoạt động dòng thứ 2 trong kịch bản
- Viết chương trình điều khiển nhân vật mèo chuyển động ngẫu nhiên trên màn hình...
- Trong các câu lệnh gán dưới đây, từng biến thuộc kiểu dữ liệu nào? Những biểu thức nào...
- Hãy kể tên những ngôn ngữ lập trình mà em biết?
- Nhập vào 2 số thực rồi thông báo tổng của hai số thực đó.
- Hãy gỡ bỏ lệnh move trong chương trình (bằng cách kéo thả trở lại khung điều khiển)...
- Quan sát chú mèo đang chạy, theo em nếu muốn chú mèo chạy một đoạn dài hơn thì ta....
- Hãy tìm kết quả của những biểu thức sau và điền vào chỗ trống: A. (9 - 3 * 3 = 0) = ...
- Chương trình dưới đây cũng sẽ vẽ được hình vuông như chương trình ở mục B.3. Hãy so sánh chương trình...
- Nháy phải chuột vào chương trình vẽ hình tròn trên đây và chọn lệnh Duplicate để tạo một bản sao chương trình mới....
- Các em hãy thảo luận và cho biết các giá trị sau đây có thuộc kiểu integer hay không.