Ngay sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới đây, giá trị của biến nguyên a sẽ là bao nhiêu...
3. Em hãy làm bài tập sau: Ngay sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới đây, giá trị của biến nguyên a sẽ là bao nhiêu nếu trước đó giá trị của a bằng 10?
A. if a > 8 then a := 8;
B. if a < 5 then a := 5;
C. if a < 7 then a := 7 else a := 13;
D. if a mod 2 = 0 then a := 6;
Bài làm:
A. Vì a = 10 > 8 nên gán a bằng 8.
B. Vì a = 10 không nhỏ hơn 5 nên a vẫn bằng 10.
C. Vì a = 10 không nhỏ hơn 7 nên gán a bằng 13.
D. Vì a = 10 chia hết cho 2 nên gán a = 6.
Xem thêm bài viết khác
- Qua ví dụ trên đây, các em hãy thảo luận để rút ra đặc điểm của quá trình hội thoại và truyền tin trong Scratch, từ đó hãy cho biết:...
- Điền từ thích hợp vào chỗ trống: Màn hình làm việc của Scratch gồm:.............
- Với mỗi câu lệnh sau đây giá trị của biến x sẽ là bao nhiêu, nếu trước đó giá trị của x bằng 5?
- Giải vnen tin 8 bài 5: Thực hành vẽ hình
- Em hãy tìm giá trị của các biểu thức logic sau đây và điền vào chỗ trống: A. Giá trị của biểu thức logic...
- Giải vnen tin 8 bài 9: Hội thoại và truyền tin
- Dưới đây là kịch bản của bạn Hồng và bạn Hạnh để tạo ra hoạt cảnh chú mèo đang chạy....
- Những tình huống nào sau đây thể hiện hội thoại người - máy?
- Em hãy cho biết chương trình sau đây hiển thị kết quả gì?
- Quan sát và cho biết các nhân vật sau đang quay về hướng nào?
- Em hãy tạo chương trình điều khiển hai con khủng long dạo chơi lung tung trong rừng...
- Hãy tạo và thực hiện chương trình ở hình sau và cho biết: Chương trình thể hiện hội thoại người - máy như thế nào?...