Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau...
4. Khác nhau giữa sự kiện và cảm biến
a, Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau giữa hai sự việc mà người ta gọi là sự kiện và cảm biến. Hãy điền suy nghĩ của em vào bảng sau về hai sự việc đó.
| Câu hỏi | Sự kiện | Cảm biến |
| Sự việc xuất phát từ bên ngoài hay từ bản thân nhân vật? | ||
| Sự việc có phụ thuộc vào bản thân nhân vật hay không? | ||
| Sự việc có được lên kế hoạch trước hay không? | ||
| Sự việc có được thực hiện theo thời gian định trước hay không? | ||
| Sự việc có cần các tham số liên quan đến các giác quan con người hay không? |
Bài làm:
| Câu hỏi | Sự kiện | Cảm biến |
| Sự việc xuất phát từ bên ngoài hay từ bản thân nhân vật? | Xuất phát từ bên ngoài | Xuất phát từ bản thân nhân vật |
| Sự việc có phụ thuộc vào bản thân nhân vật hay không? | Không | Có |
| Sự việc có được lên kế hoạch trước hay không? | Có | Có |
| Sự việc có được thực hiện theo thời gian định trước hay không? | Không | Không |
| Sự việc có cần các tham số liên quan đến các giác quan con người hay không? | Không | Có |
Xem thêm bài viết khác
- Quá trình tạo và thực hiện chương trình Scratch có trải qua hai bước như trên không?...
- Bạn Thùy Anh mô tả một thuật toán bằng sơ đồ dưới đây. Trong sơ đồ, ta thấy cấu trúc rẽ nhánh...
- Hãy viết chương trình nhập chiều cao của hai bạn Anh Quân và Thùy Anh...
- Em hãy tạo chương trình điều khiển hai con khủng long dạo chơi lung tung trong rừng...
- Em hãy thực hiện một trong hai sửa đổi sau: Thay lệnh write bằng writeln...
- Em hãy cho biết những khai báo mảng nào dưới đây là sai và giải thích lý do?
- Các em hãy thảo luận và điền vào chỗ trống: A. Tổng (hiệu, tích) của hai số nguyên cho kết quả là một số nguyên, những tổng (hiệu, tích)...
- Chương trình sau điều khiển nhân vật chuyển động theo đường đi ở hình bên phải. Biết rằng, trước khi chạy trương trình...
- Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 2
- Để tính tổng 5 số tự nhiên đầu tiên, bạn An đã viết đoạn chương trình sau...
- Hãy sửa lại chương trình để nó điều khiển quả bóng chuyển động liên tục qua 4 vị trí A, B, C, D một số lần nào đó
- Khi thực hiện chương trình, nếu người sử dụng nhập giá trị 18 cho biến b và nhập kí tự 'k'...