Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau...
4. Khác nhau giữa sự kiện và cảm biến
a, Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau giữa hai sự việc mà người ta gọi là sự kiện và cảm biến. Hãy điền suy nghĩ của em vào bảng sau về hai sự việc đó.
| Câu hỏi | Sự kiện | Cảm biến |
| Sự việc xuất phát từ bên ngoài hay từ bản thân nhân vật? | ||
| Sự việc có phụ thuộc vào bản thân nhân vật hay không? | ||
| Sự việc có được lên kế hoạch trước hay không? | ||
| Sự việc có được thực hiện theo thời gian định trước hay không? | ||
| Sự việc có cần các tham số liên quan đến các giác quan con người hay không? |
Bài làm:
| Câu hỏi | Sự kiện | Cảm biến |
| Sự việc xuất phát từ bên ngoài hay từ bản thân nhân vật? | Xuất phát từ bên ngoài | Xuất phát từ bản thân nhân vật |
| Sự việc có phụ thuộc vào bản thân nhân vật hay không? | Không | Có |
| Sự việc có được lên kế hoạch trước hay không? | Có | Có |
| Sự việc có được thực hiện theo thời gian định trước hay không? | Không | Không |
| Sự việc có cần các tham số liên quan đến các giác quan con người hay không? | Không | Có |
Xem thêm bài viết khác
- Em hãy cho biết một biến kiểu CHAR chiếm bao nhiêu byte trong bộ nhớ
- Hãy mô tả thuật toán của bài toán ở câu 1.b và câu 1.c
- Theo quy ước đặt tên của ngôn ngữ lập trình pascal, em hãy chỉ ra tên nào không hợp lệ
- Hãy kéo thả lần lượt các lệnh sau vào cửa sổ lệnh và thực hiện chúng để tìm hiểu xem...
- Em hãy tìm giá trị của các biểu thức logic sau đây và điền vào chỗ trống: A. Giá trị của biểu thức logic...
- Hãy tạo chương trình của bạn Hồng và chạy chương trình một số lần với các giá trị khác nhau của n...
- Hãy cho biết trong các câu lệnh Pascal sau đây, câu nào không hợp lệ và giải thích lý do
- Giải vnen tin 8 bài 1: Làm quen với Scratch
- Những câu lệnh nào của Pascal dưới đây gán giá trị true cho biến ok...
- So sánh với quy định cú pháp thì trong chương trình này đâu là điều kiện, đâu là câu lệnh?...
- Các em hãy cùng thảo luận và cho biết đoạn chương trình sau đây cho kết quả gì? x := 1;...
- Nếu cần tạo chương trình để giải quyết các bài toán sau đây, em sẽ đề xuất sử dụng các biến gì...