Giải vnen tin 8 bài 6: Mô phỏng chuyển động thực tế
Giải bài 6: Mô phỏng chuyển động thực tế - Sách VNEN tin học lớp 8 trang 35. Phần dưới sẽ hướng dẫn trả lời và giải đáp các câu hỏi trong bài học. Cách làm chi tiết, dễ hiểu, Hi vọng các em học sinh nắm tốt kiến thức bài học.
B. BÀI TẬP VÀ HƯỚNG DẪN GIẢI
Kiến thức thú vị
A. Hoạt động khởi động
Các em hãy thảo luận và cho biết:
Quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu ta bỏ hoạt động dòng thứ 2 trong kịch bản? Biết rằng lúc ban đầu quả bóng quay về hướng 90 độ.
Những hoạt động nào trong kịch bản của bạn Dũng mà ta đã biết cách chuyển nó sang lệnh Scratch?
B. Hoạt động hình thành kiến thức
1. Chương trình mô phỏng chuyển động của quả bóng
Hãy dự đoán xem quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu chương trình trên, ta thay lệnh lặp vô hạn lần forever bằng lệnh lặp repeat với số lần lặp nào đó, chẳng hạn 50 lần.
Hãy thực hiện chương trình trước và sau khi thực hiện lệnh lặp forever bằng lệnh lặp repeat và quan sát chuyển động của quả bóng. Từ đó hãy cho biết trong trường hợp này ta nên sử dụng lệnh lặp forever hay repeat?
2. Chương trình mô phỏng chuyển động của những nhân vật khác
Quan sát sự chuyển động của chú mèo. Từ đó hãy chỉ ra điểm giống nhau và khác nhau giữa chuyển động của quả bóng (trong chương trình của Dũng) và chuyển động của chứ mèo (trong chương trình của Minh)
3. Tìm hiểu lệnh điều kiện if - then
Bạn Quỳnh đã gỡ bỏ lệnh điều kiện if - then trong chương trình của bạn Minh và giữ nguyên các lệnh còn lại. Hình bên là chương trình bạn Quỳnh tạo được. Hãy dự đoán kết quả thực hiện chương trình của bạn Quỳnh.
C. Hoạt động luyện tập
1. Các biểu thức sau nhận giá trị số hay giá trị logic (đúng/sai)?
a, 4 + 6
b, 4 = 6
c, 
2. Bài thực hành 1
a, Hãy tạo và thực hiện chương trình mô phỏng chuyển động có va chạm của quả bóng ở hình bên

b, Hãy so sánh chương trình này với chương trình của bạn Dũng được giới thiệu trong hoạt động Hình thành kiến thức.
3. Bài thực hành 2
Chương trình ở hình sau mô phỏng chuyển động của quả bóng.

a, Hãy cho biết:
Khi nảo quả bóng đổi hướng đổi hướng chuyển động?
Khi nào quả bóng đổi màu?
b, Tạo và thực hiện chương trình nay để quan sát kết quả chạy chương trình và kiểm chứng lại câu trả lời cho các câu hỏi ở mục a.
c, Cần bổ sung lệnh tạm dừng chương trình 0,2 giây vào vị trí nào trong chương trình để quan sát được rõ quả bóng lúc nó đổi hướng và đổi màu. Hãy thực hiện chương trình sau khi bổ sung lệnh này để quan sát và kiểm chứng kết quả.
Xem thêm bài viết khác
- Scratch và Pascal có những điểm giống và khác nhau rất thú vị. Để khám phá những
- Chương trình Scracth dưới đây có điều khiển được nhân vật đưa ta chu vi và diện tích của hình tròn...
- Hãy cho biết trong các câu lệnh Pascal sau đây, câu nào không hợp lệ và giải thích lý do
- Hãy viết chương trình sử dụng lệnh lặp WHILE - DO để tính tổng các số tự nhiên từ 1 đến 10
- Các em hãy thảo luận và cho biết trong tình huống sau đây, mỗi người đóng vai trò là người gửi hay người nhận...
- Sau khi thực hiện xong dãy lệnh dưới đây, giá trị của x và y bằng bao nhiêu?
- Các em hãy thảo luận và cho biết: Quả bóng sẽ chuyển động như thế nào nếu ta bỏ hoạt động dòng thứ 2 trong kịch bản
- Giả sử em muốn viết một chương trình cho nhân vật của em chạy tự do trong một vòng tròn màu đỏ
- Để tính tổng của mười số tự nhiên đầu tiên em hãy cho biết chương trình nào sau đây không đúng...
- Theo em chương trình được con người tạo ra như thế nào và nhờ công cụ gì?
- Giả sử tại một phường/xã nọ có không quá 100 gia đình. Cần phải khai báo một mảng...
- Em hãy cho biết thông tin nào dưới đây không thuộc kiểu Integer hay Real? Họ và tên...